攻撃スキル切り替え実装
- 2014/05/12
- 23:11
さてさて今晩は!
本日は少ししか出来ませんでしたが、攻撃スキルの切り替え実装のイベントを組んでみました。
スキル切り替えボタンを押すと次の覚えているスキルに切り替わる様なイベントです。
もっと効率的な組み方やエクステンションがあるのかもしれませんが、まだまだMMF2/CF2.5の深いところまでわかりませんので、勢いでカウンタと変数だけで組んでます。
この組み方だとあまりにスキルの数があると、管理側もプレイする側もやや面倒くさいかもしれないです。
またとりあえず組んでみただけで「この組み方の詳細なバグチェックはまだしていません」のでご注意下さいませ。
イベントの組み方によってはうまく作動しない事もあると思います。
稚拙な組み方ながら参考にされる方がいましたら、何かありましても責任とれませんのであしからず・・・。
さて、ぼんやり解説しますと
・スキル入手の可否は変数で、それぞれのスキルの変数を作成し、覚えていれば=1、覚えていなければ=0とします。
↓
・スキル切り替えボタンを押した時にカウンターを1増加させます。
↓
・カウンター1の時かつスキル1入手済み(変数1)であればスキル1が使用可能とします。
(この際にスキル1の起動条件にカウンター1の時を追加します。)
↓
・カウンター1の時かつスキル1を覚えていなければ(変数=0であれば)カウンターを1追加します。
↓
・こうする事で覚えていなければ自動的に次のスキル2の項目に進みますし、スキル2を覚えていないが3は覚えている!という場合でも1の次に3のスキルに変わります。
ほかに何も覚えていなければ今のスキルから変わりません。
あと、自分の場合ですとイベントの競合もあって、スキル攻撃中にスキル切り替えをするとアニメーションがバグるのでスキル攻撃中は切り替えできない様にしています。(条件にスキル攻撃フラグがオフの時を追加している)組み方によっては問題なくできるかもしれません。
↓
・カウンターがスキルの最大数の次の数になったら最初のカウンターにセットして、はじめのスキルに戻るイベントを組みます。
↓
・あとは、該当スキル中にわかり易いようにスキルアイコンとか表示するようなイベント組めばとりあえずは大丈夫かと思います。
※タメ系のスキルがある際は、次のスキルに移る時にタメの数値などもリセットする様に組みます。じゃないとおかしくなります。
・・・この記事書いてて思ったけど
・スキル切り替えボタンを押した時にカウンターを1増加させます。
の際にボタン+方向キーとか追加してやれば、次のスキルではなく一個前のスキルに戻る動作も組めるかな?
・スキル切り替えボタン+右方向を押している時にカウンターを1増加させます。(右回り)
・スキル切り替えボタン+左方向を押している時にカウンターを1減少させます。(左回り)
とかでいける気がする。
MMF2上級者の方、もっと効率的な方法がありましたらご教授下さいませ!!
グレネード(爆弾)形態の魔力を発射するランチャースキル作成中。着弾で爆発する。敵は死ぬ。
本日は少ししか出来ませんでしたが、攻撃スキルの切り替え実装のイベントを組んでみました。
スキル切り替えボタンを押すと次の覚えているスキルに切り替わる様なイベントです。
もっと効率的な組み方やエクステンションがあるのかもしれませんが、まだまだMMF2/CF2.5の深いところまでわかりませんので、勢いでカウンタと変数だけで組んでます。
この組み方だとあまりにスキルの数があると、管理側もプレイする側もやや面倒くさいかもしれないです。
またとりあえず組んでみただけで「この組み方の詳細なバグチェックはまだしていません」のでご注意下さいませ。
イベントの組み方によってはうまく作動しない事もあると思います。
稚拙な組み方ながら参考にされる方がいましたら、何かありましても責任とれませんのであしからず・・・。
さて、ぼんやり解説しますと
・スキル入手の可否は変数で、それぞれのスキルの変数を作成し、覚えていれば=1、覚えていなければ=0とします。
↓
・スキル切り替えボタンを押した時にカウンターを1増加させます。
↓
・カウンター1の時かつスキル1入手済み(変数1)であればスキル1が使用可能とします。
(この際にスキル1の起動条件にカウンター1の時を追加します。)
↓
・カウンター1の時かつスキル1を覚えていなければ(変数=0であれば)カウンターを1追加します。
↓
・こうする事で覚えていなければ自動的に次のスキル2の項目に進みますし、スキル2を覚えていないが3は覚えている!という場合でも1の次に3のスキルに変わります。
ほかに何も覚えていなければ今のスキルから変わりません。
あと、自分の場合ですとイベントの競合もあって、スキル攻撃中にスキル切り替えをするとアニメーションがバグるのでスキル攻撃中は切り替えできない様にしています。(条件にスキル攻撃フラグがオフの時を追加している)組み方によっては問題なくできるかもしれません。
↓
・カウンターがスキルの最大数の次の数になったら最初のカウンターにセットして、はじめのスキルに戻るイベントを組みます。
↓
・あとは、該当スキル中にわかり易いようにスキルアイコンとか表示するようなイベント組めばとりあえずは大丈夫かと思います。
※タメ系のスキルがある際は、次のスキルに移る時にタメの数値などもリセットする様に組みます。じゃないとおかしくなります。
・・・この記事書いてて思ったけど
・スキル切り替えボタンを押した時にカウンターを1増加させます。
の際にボタン+方向キーとか追加してやれば、次のスキルではなく一個前のスキルに戻る動作も組めるかな?
・スキル切り替えボタン+右方向を押している時にカウンターを1増加させます。(右回り)
・スキル切り替えボタン+左方向を押している時にカウンターを1減少させます。(左回り)
とかでいける気がする。
MMF2上級者の方、もっと効率的な方法がありましたらご教授下さいませ!!
グレネード(爆弾)形態の魔力を発射するランチャースキル作成中。着弾で爆発する。敵は死ぬ。
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