スキルアイコン作成&動作
- 2014/05/17
- 02:03
本日はスキルアイコンの作成をしてみました!画面上のHPバーとかの横にわかりやすく設置します。ゲーム画面ではこんな感じに切り替わる様になります。それぞれのスキルアイコンをこれにあわせて、一番上の画像達のように、切り替わるようにしてます。一応銃メインのゲームなので、ターゲットマークをモチーフにしています(わかりにくいですが・・・)四角に十字のね、「田」←こういうターゲットマークあるじゃないですか・・・?...
攻撃スキル切り替え実装
- 2014/05/12
- 23:11
さてさて今晩は!本日は少ししか出来ませんでしたが、攻撃スキルの切り替え実装のイベントを組んでみました。スキル切り替えボタンを押すと次の覚えているスキルに切り替わる様なイベントです。もっと効率的な組み方やエクステンションがあるのかもしれませんが、まだまだMMF2/CF2.5の深いところまでわかりませんので、勢いでカウンタと変数だけで組んでます。この組み方だとあまりにスキルの数があると、管理側もプレイする側もや...
解像度とかウインドウサイズとか
- 2014/05/11
- 23:56
さてさて、こんばんは!本日ゲームのウインドウサイズとか解像度に関して少し・・・。実は解像度に関してあまり詳しくないのですが、自分なりに解釈しているのが・たとえば1920*1080のフルHDでゲームを作ります。・フルHD対応の24インチのPCモニタとフルHD対応のタブレットがあります。普通に考えると画面の大きさは違いますよね?しかし、解像度と画面自体の大きさは別ものです。この場合どちらも上記ゲームの画像の綺麗さは同...
スキル ショットガン
- 2014/05/10
- 11:24
今日はスキルの実装に取り掛かってみました。通常攻撃はもうほぼ完了しているので(後はマズルフラッシュとかのエフェクト)、スキル攻撃との兼ね合いを確かめるためにもイベント組んでみました。ショットガンはタメ攻撃可能で、組み方は変数とフラグですね。ガイドブックにも載っている、モグラアクションさんのタメの項目を参考に考えてみました。触り始めたばかりの初心者ですが、なんとか色々組めるようになってきました。効率...